来源:ZAKER
作者:ACGx
图片来源:我的世界 × 伍六七
在游戏里看 " 国漫崛起 "
每逢春节,各家游戏都会在提升过年氛围方面下足功夫。今年就有不少游戏,选择贯彻 "ACG 不分家 " 要义,用联动国内动漫 IP 的方式来营造年味儿。联动对象既包括《大闹天宫》《小鲤鱼历险记》《虹猫蓝兔七侠传》等能唤起童年情怀的动画,也有《伍六七》《那年那兔那些事儿》等近年来播出的高人气作品,对于关注国产动画的游戏玩家而言,这类活动足以收获 " 双厨狂喜 " 的愉悦体验。
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在游戏里看 " 国漫崛起 "
每逢春节,各家游戏都会在提升过年氛围方面下足功夫。今年就有不少游戏,选择贯彻 "ACG 不分家 " 要义,用联动国内动漫 IP 的方式来营造年味儿。联动对象既包括《大闹天宫》《小鲤鱼历险记》《虹猫蓝兔七侠传》等能唤起童年情怀的动画,也有《伍六七》《那年那兔那些事儿》等近年来播出的高人气作品,对于关注国产动画的游戏玩家而言,这类活动足以收获 " 双厨狂喜 " 的愉悦体验。
国产动漫成联动常客
过去许多国产游戏倾向于与海外动漫 IP 合作,契合 " 二次元 " 标签,以提升对年轻用户的吸引力。而现在,由于国产动漫作品影响力提升,相关角色则频繁成为了游戏的联动常客,在去年甚至不乏数轮联动的案例。
例如益世界的模拟经商类游戏《我是大东家》,和《秦时明月》的联动已经进行两轮,该游戏去年一年内还与《狐妖小红娘》《宝莲灯》《西游记》进行了合作。无独有偶,青瓷数码制作发行的放置类手游《最强蜗牛》,以恶搞玩梗风格见长,去年则与《大闹天宫》《喜羊羊与灰太狼》以及《伍六七》等多部国产动画展开了联动。
高人气的动画 / 漫画 IP 本就有粉丝基础,当观众了解重要角色的经历后,愿意在虚拟形象上投入自己的情感。因此可以说,角色是 IP 的标志,将这些形象提炼出来则可以直接作为卖点,与游戏展开一系列合作。
游戏和动漫联动最为常见的方式,便是推出可养成的角色,售卖皮肤与道具礼包,或是化身为新活动的 NPC 与玩家互动。无论动漫 IP 与游戏世界的契合度如何,角色都可以找到融入其中的办法。
过去一年里,提起诸如《那年那兔那些事儿》和《战舰世界》,以及《灵笼》和《使命召唤》手游等合作,相信许多玩家、动画观众并不觉得有太多的违和感。游戏和动漫作品拥有相似内容题材 / 元素,因此动漫角色的加入显得较为自然。
如果游戏自身特点足以包罗万象,那么各种动漫作品的元素与角色也都能消化得很好。沙盒游戏《我的世界》的 " 高自由度 ",足以支撑其与任意文娱内容展开合作,到目前为止,仅中国版便已与《熊出没》《伍六七》进行了联动。此外,腾讯动漫的《从前有座灵剑山》《通灵妃》和《狐妖小红娘》三部动画作品,去年与网易 " 娱乐圈养成 " 游戏《绝对演绎》的合作皆围绕 " 角色、剧本 " 进行,活动宣传重点则放在了 " 网易腾讯合作 " 上,颇具话题度。
即便动画角色和游戏元素的匹配度相去甚远,于联动而言也并非坏事。例如今年一月档期排满的喜羊羊,与《蛋仔派对》《提灯与地下城》《最强蜗牛》等游戏进行了联动,不过更容易引发讨论的,却是春节之后《天涯明月刀》的 " 羊狼少侠闯天涯 "。在预热阶段的游戏新春歌会上,身着联动外观的角色伴随 " 别看我只是一只羊 " 歌声的反差效果,成功变成了社交平台的玩家热议素材。这样看来,越 " 八竿子打不着 " 的元素融合,关注度提升其实更为迅速,此前《剑网 3》和《喜羊羊与灰太狼》联动效果同样如此。
不过,由于联动的重点在于角色形象、IP 元素,就玩家、动漫粉丝反馈来说,他们的评价标准,往往倾向于讨论联动对象选择、游戏中运用的新形象、活动设计等是否契合角色 / 作品。像是《第五人格》和《时光代理人》的联动,角色建模因玩家建议而进行了优化,《凹凸世界》和《迷你世界》春节期间展开联动,却于宣布联动时在动画粉丝间引发了争议。
总的来说,在互联网时代,无论动漫还是游戏,文娱产品都需要维系年轻用户的关注度。联动的特性,使得此类活动在互联网话题制造方面具备相当明显的优势。
对于游戏而言,一来通过与热门 IP 的联动制造话题性,吸收 IP 粉丝中的潜在新玩家;二则活动的推出,对既有玩家的回归、留存皆有所帮助,皮肤、角色、道具等也能提供氪金点,或者依靠赠送内容、玩法保障玩家的活跃度。而动漫可借助游戏这一载体,在玩家社交活动中助力 IP 的传播。从另一角度来说,不同于面对动漫 IP 改编的游戏,动漫爱好者们对待跨界联动往往秉持着较为宽容的态度,以及相对积极的参与意愿。
因此,游戏和国内的动漫进行联动,成为了一种越发常见的营销方式。从结果来看,联动本身早已被印证具备商业价值,令动画和游戏达成双赢。相信随着国内动漫和游戏产业的发展,未来我们将看到更多的 " 梦幻联动 "。
(附:2022 年 ~2023 年国漫 IP 与国产游戏联动案例)