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二次元做单机游戏到底行不行?从鬼灭单机大卖300万套说起
如果国内厂商能通过一款让人眼前一亮的二次元单机产品,俘获这些外媒的芳心,产品的影响力将能迅速普及整个欧美市场,无论最终能否取得成功,至少在前期的买量环节和品牌宣发上,厂商能省力不少。 很多时候,成功的路径通常只是一条少有人走过的小路,而非是人潮涌动的大道。这句话放在二次元品类同样成立,那些厮杀多年的二次元厂商们也该试试换个方向了。
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